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Algorithm Test/백준 39

[백준] [삼성 SW 역량 테스트 기출 문제] 3190. 뱀 (JAVA)

🐍 뱀 오늘도 빡구현 문제를 푼다. 문제가 다소 복잡해보이나 차근차근 풀어나가면 그리 어렵지 않은 문제이다. (따로 고려해야 할 예외상황이 발생하지 않아서 기뻤음) 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다. 만약 이동한 칸에 사과가 있다면..

[백준] 1753. 최단경로 (JAVA)

🚙 최단경로 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘은 그래프의 한 지점으로부터 모든 지점까지의 최단 경로를 구하는 알고리즘이다. 이 문제는 전형적인 다익스트라 알고리즘 문제의 예시라고 할 수 있으며, Dynamic Programming을 이용하여 구현할 수 있다. 문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선을 나타내는 세 개의 ..

[백준] [삼성 SW 역량 테스트 기출 문제] 12100. 2048 (Easy)

🎮 2048 (Easy) 이 문제 별거 아닌거처럼 보였는데 이틀 걸렸다.. 분명 맞는 것 같은데 뭐가 문제인지 몰라서 계속 쳐다만 보고 있다가 오늘 그냥 다 밀어버리고 차분하게 처음부터 생각하니 쉽게 풀렸다(? 😑 문제 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 의 경우에서 위..

[백준] 2098. 외판원 순회 (JAVA)

🏃‍♂️ 외판원 순회 어렵다.. 어려운 문제다.. 다른 사람의 풀이를 참고하여 해결하였다. 다음번에 꼭 다시 풀어보기..! 문제 외판원 순회 문제는 영어로 Traveling Salesman problem (TSP) 라고 불리는 문제로 computer science 분야에서 가장 중요하게 취급되는 문제 중 하나이다. 여러 가지 변종 문제가 있으나, 여기서는 가장 일반적인 형태의 문제를 살펴보자. 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있는 도시들이 있고, 도시들 사이에는 길이 있다. (길이 없을 수도 있다) 이제 한 외판원이 어느 한 도시에서 출발해 N개의 도시를 모두 거쳐 다시 원래의 도시로 돌아오는 순회 여행 경로를 계획하려고 한다. 단, 한 번 갔던 도시로는 다시 갈 수 없다. (맨 마지막에 여행을 출발했던..

[백준] 11723. 집합 (JAVA)

📚 집합 이 문제의 경우 비트마스킹과 StringBuilder를 사용하지 않으면 시간초과가 발생한다. 문제 비어있는 공집합 S가 주어졌을 때, 아래 연산을 수행하는 프로그램을 작성하시오. add x: S에 x를 추가한다. (1 ≤ x ≤ 20) S에 x가 이미 있는 경우에는 연산을 무시한다. remove x: S에서 x를 제거한다. (1 ≤ x ≤ 20) S에 x가 없는 경우에는 연산을 무시한다. check x: S에 x가 있으면 1을, 없으면 0을 출력한다. (1 ≤ x ≤ 20) toggle x: S에 x가 있으면 x를 제거하고, 없으면 x를 추가한다. (1 ≤ x ≤ 20) all: S를 {1, 2, ..., 20} 으로 바꾼다. empty: S를 공집합으로 바꾼다. 입력 첫째 줄에 수행해야 하는 ..

[백준] 1094. 막대기 (JAVA)

📏 막대기 문제 설명은 장황하지만, 그리 어렵게 생각하지 않아도 되는 문제이다. "비트마스킹"을 활용하면 간단히 해결할 수 있다. 문제 지민이는 길이가 64cm인 막대를 가지고 있다. 어느 날, 그는 길이가 Xcm인 막대가 가지고 싶어졌다. 지민이는 원래 가지고 있던 막대를 더 작은 막대로 자른다음에, 풀로 붙여서 길이가 Xcm인 막대를 만들려고 한다. 막대를 자르는 가장 쉬운 방법은 절반으로 자르는 것이다. 지민이는 아래와 같은 과정을 거쳐서 막대를 자르려고 한다. 지민이가 가지고 있는 막대의 길이를 모두 더한다. 처음에는 64cm 막대 하나만 가지고 있다. 이때, 합이 X보다 크다면, 아래와 같은 과정을 반복한다. 가지고 있는 막대 중 길이가 가장 짧은 것을 절반으로 자른다. 만약, 위에서 자른 막대..

[백준] 2458. 키 순서 (JAVA)

👩‍👧 키 순서 문제 1번부터 N번까지 번호가 붙여져 있는 학생들에 대하여 두 학생끼리 키를 비교한 결과의 일부가 주어져 있다. 단, N명의 학생들의 키는 모두 다르다고 가정한다. 예를 들어, 6명의 학생들에 대하여 6번만 키를 비교하였고, 그 결과가 다음과 같다고 하자. 1번 학생의 키 < 5번 학생의 키 3번 학생의 키 < 4번 학생의 키 5번 학생의 키 < 4번 학생의 키 4번 학생의 키 < 2번 학생의 키 4번 학생의 키 < 6번 학생의 키 5번 학생의 키 < 2번 학생의 키 이 비교 결과로부터 모든 학생 중에서 키가 가장 작은 학생부터 자신이 몇 번째인지 알 수 있는 학생들도 있고 그렇지 못한 학생들도 있다는 사실을 아래처럼 그림을 그려 쉽게 확인할 수 있다. a번 학생의 키가 b번 학생의 키보..

[백준] 12851. 숨바꼭질 2 (JAVA)

👥 숨바꼭질 2 기존 숨바꼭질 문제에서 "가장 빠른 시간으로 수빈이가 동생을 찾는 방법의 수"를 세는 조건이 추가되었다. 이 조건.. 간단해보였는데 꽤나 헤맸다. 😥 그리고 왜인지 모르겠지만 수빈이가 동생보다 큰 숫자에서 시작할 때를 고려해주지 않으면 틀린다;; 정말.. 왤까..? 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장..

[백준] 2251. 물통 (JAVA)

🧺 물통 "첫 번째 물통이 비어있을 때"라는 조건을 못 보고 한참을 헤맸다. 😓 구현 자체는 어렵지 않았으나 중복 코드를 어떻게 해결할 지 아직 생각하지 못했다. . (안했다) 리팩토링.. 다음에.. 꼭.. 문제 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부을 수 있는데, 이때에는 한 물통이 비거나, 다른 한 물통이 가득 찰 때까지 물을 부을 수 있다. 이 과정에서 손실되는 물은 없다고 가정한다. 이와 같은 과정을 거치다보면 세 번째 물통(용량이 C인)에 담겨있는 물의 양이 변할 수도 있다. 첫 번째 물통(용량이 A인)이 비어 있을 ..

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